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Seven Tides

Um jogo cozy de construir ilhas em hexágonos, onde a terra devolve o que você cuida.

CozyConstrução de ilhas3D low-poly
A ilhota de Seven Tides ao pôr do sol, vista rente ao mar, com o céu dourado no horizonte
Em desenvolvimento Captura do jogo · trailer em breve
Prints do jogo 5 imagens

Você é Lia, uma aprendiz de cartógrafa que naufraga num arquipélago que afundou há cem anos. Cada hex que ela posiciona é um pedaço de terra que o mar devolve, e, hex por hex, ela reergue as sete ilhas e o Coração.

A terra devolve o que você cuida.
Corte a floresta inteira de uma vez e o solo cansa. Plante, deixe descansar e combine bem os vizinhos, e a ilha rende mais.
7ilhas para reerguer, mais o Coração
50–70 hde campanha planejada
∞pós-jogo sem fim
2plataformas: navegador e iPhone (Android depois)

O que você vai fazer

Ainda não dá para jogar: hoje existe a base visual, e o primeiro gameplay chega na Fase 1. Este é o jogo que estamos construindo.

Posicione hexes
Cada hex é terra que o mar devolve: floresta, campo, construções.
Colete e jogue cartas
Recursos, cartas na mão e objetivos formam o motor do prólogo.
Cuide do equilíbrio
Tiles cansados desbotam. Deixe a terra descansar para ela render de novo.
Leia os vizinhos
Antes de confirmar, números verdes e vermelhos mostram o efeito em cada vizinho.

Quem você encontra

A protagonista
Lia
Aprendiz de cartógrafa, naufragada num arquipélago que afundou há cem anos. É com ela que você reergue as ilhas, hex por hex.
Capítulo 1 · Ilha do Farol
Bento, o faroleiro
Lá longe, o farol está apagado. Reacendê-lo é o objetivo do primeiro capítulo.
Diário de desenvolvimento

Acompanhe o jogo sendo feito

Um post por marco do plano, com o que mudou, o que deu errado e o que vem agora. Só sai quando o marco existe de verdade.

Roadmap 1 de 6 marcos
  1. Fase 0 · base visual Concluído
    A ilhota inicial com o visual final, no computador e no iPhone.
    Ler o devlog #1 →
  2. Fase 1 · motor do prólogo Próximo
    Coletar recursos, cartas na mão, objetivos, equilíbrio da ilha e save. A primeira vez que dá para jogar.
  3. Fase 2 · prévia de vizinhança Planejado
    Os números verdes e vermelhos sobre os hexes antes de confirmar uma carta.
  4. Orientação no celular Planejado
    Em pé ou deitado: a decisão sai de medidas num aparelho de verdade.
  5. Fase 3 · capítulo 1 Planejado
    A Ilha do Farol, o faroleiro Bento, construções, o barco e a Carta Náutica.
  6. Fase 4 · MVP Planejado
    Áudio, simulador de balanceamento e desempenho em aparelho real.